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魔兽世界5.3DK宝石 附魔及饰品选择分析

发布时间:13-05-31 10:02 来源:未知 作者:
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内容摘要:魔兽世界5.3DK宝石、附魔以及饰品选择,新手PVP加点介绍分享。


 

5.3死亡骑士PVP宝石、 附魔及饰品选择分析

  本帖旨在给出参考价值, 并不一口咬定XX属性>XX属性, 实用性并不能等同于理论分析, 况且PVP环境和手法都因人而异, 所以当你看到诸如暴击=0.8, 精通=0.7时, 那不是我在说暴击>精通. 每项属性特性如何, 我也会在之后作分析. 选择权在你, 而撸主我由于天然菜鸟, 只提供我能提供的, 要喷请轻喷=ω=

  属性收益分析

  在本节内容中, 为方便对比, 所有攻击属性均以每160点(或320点, 你懂哪些是按320算的)所提升的伤害百分比定量; 所有防御属性均以每160点(韧性)或240点(耐力)来计算有效生命值提高的百分比(至于有效生命值的科普这一帖就不再赘述了)来定量. 人物模型采用标准496PVP毕业装下, 平均重铸绿字, 扣除包括邪恶之力及板甲精通在内所有增益效果的不开脸邪DK. 稍作简化, 即血量40w, 力量15000, 急速暴击精通4000, 强度35%, 韧性0的状态, 再在其上增加各种属性计算收益, 以达到跳过边际收益部分的结果.

  一, 韧性

  5.3韧性减伤公式其实并未改变, 只是将初始上限提高至65%, 65%以上再堆韧性和5.2并无区别.

  [减伤百分比]=0.65+0.35X([韧性]/([韧性]+20103))

  还是将这个公式作如下变形: 1/(1-[减伤百分比])X100 =[有效生命值比率], 得:

  [有效生命值比率]=285.7%+[韧性]/7036

  ----285.7%为基础65%减伤时的有效生命比率.

  于是160韧所带来的有效生命提升的百分比为: (160/7036)/2.857=0.80%

  注: 这里所指的百分比是指有效生命从285.7%提升到了285.7%+160/7036=288.0%, 是相对于285.7%提升了0.8%. 后面的内容皆为如此, 设当前值为单位1.

  二, 强度

  公式很简单, 比5.2渣了整整1/3:

  [伤害增加百分比]=[强度]/400

  于是160强度所带来的伤害增加百分比为: (160/400)/1.35=0.30%

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