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炉石传说设计师访谈 赛季结束暂无天梯奖励
国外网站 ihearthu.com 的记者Gnimsh 有幸在上周二对暴雪炉石传说首席设计师 Eric Dodds 和资深游戏设计师 Ben Brode 进行了采访。下面就让我们一起来看看他们都讨论了哪些有趣的话题吧!
Gnimsh:让我们先来第一个问题,为什么纳特·帕格的船上放着炸药啊?
(笑声)
Ben:哈哈很好,让我来告诉你为什么。这是因为纳特·帕格并不是一个传统的渔夫,他愿意使用任何一切方式来抓到鱼。他总是在试验新技术,炸药在捕鱼方面颇为好用。
Eric:要我说的话炸药奏效的几率大概过半了。
(笑声)
Gnimsh:这回答可真够爷们的!下一个问题!有没有计划在好友对决中加入计时表呢?当举行比赛时我们会用好友对决这一选项来实现,有时候一些玩家会在英雄选择界面停留过久。
Eric:这一问题我们之前已经讨论过了,而我们现在投入了非常多的注意力在电竞方面,并且正在寻找最重要急需改进的功能。一旦我们发现目标,我们就会“OK,这是我们急需完成的东西。”,并且马上开工进行开发改进。确切地说,我们于何时完成什么样的功能完全取决于这项功能是不是大多数玩家都急于需求的。回到你的问题,这是我们之前所听闻并且已经讨论过的东西,我们会在今后进行仔细研究。
Gnimsh:所以说这项功能已经在你们的工作列表上啦,但不会在正式发售前实装对吗?
Eric:可能会在之后一段时间开发完成吧,因为还有很多玩家热切需求的功能还没开发出来呢!
Gnimsh:OK,这很Cool。下一个问题:你们有没有想过新增更多的表情,比如“精彩的比赛”或是“你真走运”之类的?
Ben:在《炉石传说》的开发初期,的确有一个“走运”的表情,但alpha测试期间,我们发现:基本上每次对手做出一些精彩的举动,你都可以用“你真走运”来回应,这是一个非常不好的游戏体验,因为你感觉你玩得相当不错,但你所打的每一张牌对手只会用“你运气真好”这一理由来回应,你会想说“才不是这样!我刚真的打得很好!”。总的来说,这个表情的负面意义大于正面。
而我们也曾讨论过“精彩的比赛”这一表情,我们甚至已经录制了这一表情的音频,但我们非常担忧玩家们进入游戏后会抢先打出GG这一表情,这同样是一个非常烂的游戏体验。玩家们大多数时候可以用“打得不错”来表达自己对于比赛的感想,并且现在看来效果还不错。我们无法找出一个既同时加入GG这一表情又能让玩家不滥用这一表情的办法。
Eric:我们仍旧非常关注玩家现在所使用的表情以及他们使用表情的方式。表情系统会有变化,问题在于何时才是我们所期望的扩展与改良表情系统的时间点。
Gnimsh:这回答非常棒。那么正式发售时观察者模式能够实装吗?
Ben:基本没啥可能,但这是我们的工作列表上优先级极高的一项工作,我们将会继续深入研究。而现在我们的工作目标集中在修复所有的已知Bug,卡背团以及在天梯对战中加入金色英雄头像。并且我们也在进行断线重连系统的开发。
Gnimsh:噢噢,所以说正式发售之前断线重连系统能够实装啦?
Eric:是的,这是我们的预期目标。
Gnimsh:之前有传言说每一职业将会有不同的英雄可以选择。你们觉得英雄的数量多少才足够呢?2或3个?
Ben:这是我们刚刚开始讨论的新增内容,所以我们目前并没有太多信息可以公开分享啦。
Gnimsh:现在咱们来谈谈卡牌原画吧,原画的选择过程是怎么样的?你们肯定有所有魔兽系列的原画作为素材库,所以你们如何为某张特定的卡牌选择原画?有一个团队来决定这个抑或是单独某名成员来操刀?
Ben:流程是这样的:我会先把所有的作品先过一遍,包括书籍封面啦,其他产品啦,魔兽漫画的封面啦等等,之后再找出最符合我们所设计卡牌的原画。有时候我们甚至会因为某张作品特别传神而为其专门设计一张卡牌。而有时候某张牌我们找不出高质量的画作,比如软泥怪,那么我们就会找人专门绘制一张。
安东尼达斯和安度因是我们想要加入游戏的角色,但我们完全没有他们的相关作品,这个时候我们就会专门去绘制他们的画像。之后我会将他们的作品拿给艺术总监Ben Thempson,我们进行讨论。然后我会选出其中最好的来当做卡牌的原画。
Gnimsh:有没有哪张卡牌机制的灵感来自于其艺术造型?
Ben:曾经有那么一张,我记得很清楚,但是在Beta测试开始之前我们把它砍掉了。这张卡牌是欧苏玛特,就是那个巨大的章鱼。我们给了它很棒的艺术造型,但是却没能让它很好地融入游戏。
《魔兽世界》中海潮王座副本的最终boss——欧苏玛特
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