最近涌现出很多术士哭弱说术士PVP废了,PVE模拟各种垫底什么的,暂且不讨论PVP,来分析下PVE部分。
1.关于dps模拟
5.4版本的dps模拟术士排名也很感人,但在实战中表现惊人。
所以wod不至于那么悲观吧。
2.暴雪会不会在线修正术士的技能伤害
按照前几次的修正来看,暴雪不打算大动干戈,修复的也是一些无关痛痒的问题。
我认为技能伤害已经基本成型,模拟上法师术士是垫底的,你真的相信在副本里也垫底吗。
3.混合职业dps好高
暴雪砍了混合职业的团辅能力,并给予了他们一定的dps提升,我觉得是合理的。
我认为现在已经没有纯dps和混合dps之分了。
4.开荒天赋
我觉得应该是三系来回切,用最佳的天赋来适应不同的boss吧。
就如MOP前期,我是恶魔/痛苦天赋,然后根据团队的需要某些boss切成毁灭(如伊拉贡)。
1. 痛苦非常简单,而且输出稳定容错率高,单体不差,多目标很强。
2. 恶魔适合于大量移动战,单体站撸也不错。
3. 毁灭的伤害始终没有buff,但是在长时间add战斗以及有各种低血量小怪的情况下,浩劫斩杀还是挺有竞争力的。
这里要提及两点:
1. 很多朋友都决定用恶魔来开荒了,恶魔的优点在于其移动能力,但是如果考虑到团内猎人有3个左右,且团长安排的移动时的灵狐链足以应付该场战斗的移动战,则可以考虑用痛苦了。
2. 毁灭术的生存能力在开荒期不容忽视。
所以我应该会主玩痛苦术,副天赋为毁灭。
5.术士的副本地位
术士是团队必备的,但是比起其他职业来说,竞争力略孙一筹。
法师:魔法增效,
盗贼:烟雾弹,
猎人:群体移动施法(这个太叼,测试服打raid都是3个猎人以上),
战士:集结,
那么来看下术士:
糖:可被大红替代。
大门:距离缩短,无使用次数上限,但有2分钟的cd。
打了几个测试服的boss感觉门就是一个不灵活的群体移动施法,用处不是那么大,放了那最好了,不放也没事。
就如奥格副本里也就索克和脑残吼可以发挥巨大作用。
这一点不好说,毕竟玩家的想法是无限的,门的作用其实无可估量。
如果我是团长,20人史诗,我会选择多带FS/LR/DZ,然后带一个术士,两个最多。
结言:不管你是叮的术士,还是某版本的跟风术是,或者是老术士,我都希望大家能够坚持术士这个职业。
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