喜大普奔!恶魔术的精通终于制作完毕,虽然恶魔术一直是活在模拟里的职业,不过重新制作之后很难说会不会在8.0再次崛起,毕竟我们至今还在回忆当年的恶魔术士坦。
在当前版本,术士的地位后来居上遥遥领先,与版本初期的境遇大相径庭,一开始术士可是被称为只配吃X的职业,甚至玩家开箱子都会要求周围的术士下线,忍辱负重方能拨云见日,之后术士的崛起让一大票术士玩家扬眉吐气。
那么既然现在恶魔术精通已经重制完毕,其他两系的技能也基本完成了框架,足以构建出成套的体系了,现在完全可以对8.0的术士进行一波流派前瞻了。毕竟新版本开启就像是押宝,压中了就可以一路滚雪球,押不中就要受苦受累一点时间。在8.0,究竟是痛苦能继续一枝独秀,还是恶魔再次崛起,还是毁灭焕发第二春,都值得玩家期待。
首先看一下痛苦术部分改动:
死亡之箭:向目标发射死亡魔法箭,造成目标身上所受的持续性伤害剩余总和的40%;
魔典恶魔牺牲:牺牲恶魔获得恶魔掌握技能,使你的法术有几率对目标造成额外的暗影伤害,伤害数值为法术强度的35%;
鬼影缠身:造成55%法术强度的暗影伤害,对目标造成的伤害提高10%,持续15S。
痛苦术在当前版本中的AOE和单体很难兼顾,如果投资AOE就需要三个腐蚀之种的圣物,也就是彻底放弃单体,而且痛苦术的转火能力较差,痛楚的伤害累加也会因为转火目标而大量损失。8.0的改动目前看将会进一步强化痛苦术的单体能力,遗憾的是砍掉了吸取灵魂的回血之后,生存力可能略微下降,在选择dot间的填充技能时,暗影箭回归了玩家的视野,总体而言改变不大,前期依然会存在装备成型慢,绿字要求苛刻的问题。因此可以猜测,痛苦术前期副本表现应该不差,选择纯单体天赋输出,在开荒阶段占据一席之地没有问题,虽然缺少短时爆发,但是在长时间的boss战中,输出平稳绝对没有问题。
接着是恶魔术的部分改动:
恶魔学识大师:精通直接提高恶魔伤害,1%的精通提高1%的恶魔伤害;
恶魔之箭:向目标发射死亡恶魔的燃烧之魂,对目标造成法术强度90%的暗影烈焰伤害,产生两个灵魂碎片;
内爆:恶魔之力将你的所有野生小鬼吸引到目标周围,然后使其发生强烈的爆炸,对8码内所有敌人造成50%法术强度的暗影烈焰伤害。
恶魔精通对于恶魔直接粗暴的伤害提升,让恶魔术的精通收益大幅提高,野生小鬼和猎犬的组合能够产生大量的野生小鬼,内爆对于应对大量ADD战斗将会具有明显的优势,恶魔术一直以来都是个依赖读条的专精,8.0这样的情况似乎依然没有改观,如果移动能力不行,转火能力不行,仅仅伤害高,依然很难满足绝大多数副本的要求。
最后是毁灭术的部分改动:
毁灭术获得独有的永久大哥,与恶魔卫士魔刃风暴契合度极高;
咆哮烈焰:燃烧会使目标在6秒内额外受到48%法术强度的火焰伤害;
恶魔之火:每支邪火箭矢对目标造成18%的法术强度的火焰伤害,并对附近敌人造成8%法术强度的火焰伤害。
总体而言,毁灭术受到失去神器的影响并不大,总体而言可能是小幅削弱,削弱了在遇到突发大量ADD的能力,但是在少量目标和需要短期爆发的情况下,毁灭术的表现会非常优秀。8.0的毁灭术将会成为一个适合小周期少目标爆发的专精,可能练级中表现会很不错,副本中的表现还有待观察,也许在应对三目标或者双目标的战斗中,会非常优秀。
通过这些改动中透露出来的消息,玩家们将会选择哪一种专精首发呢?首先笔者投毁灭一票,即使伤害低,又怎么样,帅才是一辈子的事情!
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