新旧英雄
去年,我们决定合并英雄更新团队和新英雄团队,因为我们认为把精力结合起来能提供更多的灵活性以应对发布日期,并更好适应游戏和玩家的需求。但随着游戏的进步,越来越多英雄变得过时,需要大幅度重做。与此同时,LOL第140位英雄出现了,如何让新英雄吸引人使我们压力颇大。回顾我们近期的新英雄,凯隐的永久变身、佐伊的捡技能、霞洛的协同技能,对于这个游戏来说都是全新的体验。
新英雄的标准越来越高,每个新英雄都有独特的游戏方式。因此,我们会放缓新英雄的速度,来确保每次的新英雄都能突破游戏的现有限制。换句话说,我们需要保持联盟的新鲜感和现代化,因此我们会有更多的VGU,来让处理那些过时、被忽视的英雄。
永远不要背对深海(新英雄的设计师为EndlessPillows,曾设计了霞)
让我们来看看下一个新英雄。我们觉得现在是时候来设计黑深残主题的一个新辅助。我们想创造一个攻击性极强的节奏带动者,不只是拯救溺水的友军,还会迫使敌人自己把自己拖下水。
保持健康的生命值,盯紧深海,祈祷自己不要被盯上。
死亡只是开始(剑魔重做的设计师为RiotJag,曾设计了青钢影、卡莎)
上一次我们提到亚托克斯时,我曾说过他只是纯玩法重做。但随着我们对“不断追杀敌人的重剑决斗者”这个主题技能的深入探索,我们意识到他现在的视觉效果无法实现这个要求。亚托克斯的新设计更加强大、威风、震慑对手,因此我们需要对他进行模型的更新,来匹配他的新玩法。这不是100%的VGU,但我们会100%重做他的动画,以及重做全部皮肤。并且,我们还会给亚托克斯新的、更加残忍的语音,以跟其他新英雄达到同一水平线。敌人将会在肉体上和言语上受到双重折磨。
交涉的工具(阿卡丽重做的设计师为CertainlyT,曾设计了亚索、锤石、卡莉斯塔、佐伊,并负责了男枪、狼人的重做)
所以再让我们来谈谈阿卡丽的VGU。上次英雄蓝图,我曾提到我们想保留烟雾弹,以保持她的独特性,在刺客中崭露头角。尽管基本原理还是差不多,但我们对烟雾弹做了非常大的改动,这让阿卡丽“猛击对手,重新找位置,再次打击”的游戏风格变得更加吸引人。烟雾弹之外,我们认为保持她的机动性很重要,因为这非常符合忍者主题所以我们不想让这个特点消失。
另外我们想保留她双加成的特性,因为这给了阿卡丽玩家灵活的选择,并让他们觉得自己是精通十八般兵器的英雄——不论物理还是魔法。谈到主题,我们希望拓展她的背景故事,着重于她成为忍者前。
友谊的真正力量(努努重做的设计师为Xenogenic,曾负责了赵信的小型重做)
终于,我们的雪人进入了VGU的计划。努努和威朗普已经过时很久了,我们会从头开始对他们进行改动。我们不会把所有东西都抛弃,毕竟这对搭档依然有值得保留的技能机制,但从主题来看,我们觉得努努和威朗普应该属于奇思妙想、轻松的范畴。我们想着重于他们间的关系,他们的友谊对各自到底意味着什么。
努努和威朗普能够唤起人们天真烂漫的感觉:第一次的打雪仗,或者陪着好朋友度过寒冷的夜晚。当然也并不会全是雪球或者热巧克力,当我们的英雄回归时,威朗普会让它的敌人知道弗雷尔卓德巨人的真正力量。
问:努努更新灵感来源于哪呢?
答:卡尔文与霍布斯虎
问:阿卡丽依然保留了治疗/持续作战能力吗?
答:是的,但运作方式不同
问:什么时候有莫德凯撒?
答:迟早的
问:听说最近英雄团队来了个女设计师,她现在是负责VGU还是新英雄的?
答:VGU,现在只有SolCrushed、CertainlyT、EndlessPillows、Squad5有新英雄任务