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2023年东亚PC和手游市场规模预计将达298亿美元
Niko Partners 的一份新报告预计,东亚 PC 和手机游戏市场在 2023 年将达到 298 亿美元。
TAG标签:手游市场发布时间:11-29 作者:3DM编译 -
游族网络2018:主打重度手游 看好海外和细分市场
游族网络成立于2009年,主营业务为网络游戏的研发运营和发行。代表产品包括《少年三国志》《少年西游记》《狂暴之翼》等手游产品和《盗墓笔记》等页游产品。
TAG标签:游族网络发布时间:02-19 作者:Donews -
人口红利几近枯竭 国内手游还有多大发展空间?
2016年,我国手机游戏用户月活跃量达到5.64亿,整体市场触及行业天花板,人口红利已经几近枯竭。与此同时,高价值IP版权被巨头收入囊中,中小企业面临生存压力剧增。
TAG标签:手游市场发布时间:10-12 作者:前瞻产业研究院 -
国内手游市场逆袭端游 游戏市场竞争加剧
中国游戏市场销售和全球游戏市场发展趋势一致,据游戏研究公司Newzoo BV之前发布报告,移动端游戏收入今年预计将达近369亿美元,首次超过PC、主机游戏。
TAG标签:产业发布时间:01-09 作者:佚名 -
手游市场上半年规模达232.6亿 用户达5.12亿人次
《报告》还指出,有80.9%的受访用户对VR游戏感兴趣,其中75.4%的受访用户愿意为VR游戏消费,可见VR具有较为可观的市场潜力,但从现在市面上的产品情况来看,整个行业还未成熟。
TAG标签:用户发布时间:09-06 作者:北京商报 -
日本大学生手游情况调查:付费用户占22%
TAG标签:手游市场发布时间:05-17 作者:佚名 -
卡普空财年净赚4.6亿 业务重心将全面转向数字内容
《怪物猎人Online》去年12月也在中国正式运营,《怪物猎人:探险》(Monster Hunter Explore)在iOS与安卓平台上也取得了300万次下载的不错成绩,卡普空将此视为是其一直以来表现欠佳的移动产品所取得的“突破性进展”。
TAG标签:产业发布时间:05-11 作者:佚名 -
手机游戏市场规模已经超越PC和主机游戏
根据调查数据来看,移动游戏玩家在谷歌Google Play和苹果App Store商店下载游戏的占比为38%,虽然在Google Play商店下载游戏的数量更多,但是iOS平台用户玩游戏的时间更长。
TAG标签:产业发布时间:04-06 作者:佚名 -
日本卡普空成立“移动业务部” 进军手游市场
日本老牌游戏发行商卡普空近日宣布设立一家叫做卡普空移动的子公司,对Beeline互动工作室手游业务进行整合,未来将专注于面向全球市场创作移动游戏产品。
TAG标签:产业发布时间:04-05 作者:佚名 -
2016手游市场的6大趋势 格局将会重新划分
对于休闲游戏开发商们来说,由于门槛比较低,以后面临的竞争压力会更大,想要停止收入下滑唯一的方式就是尝试新类型,否则的话,一款又一款地复刻只会带来持续的下滑。
TAG标签:产业发布时间:03-31 作者:佚名